《镜之边缘:催化剂》评测综述
《镜之边缘:催化剂》将于明天(6 月 7 日)发布,在此之前,网上已经开始出现对这款跑酷续集的评论。
现在,我们收集了一些评论分数和编辑意见,以帮助您确定该游戏是否值得您花时间和金钱。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
正在播放:《镜之边缘:催化剂》评论
如果您拥有 EA/Origin Access 会员资格,则无需购买 Catalyst 即可试用。订阅者可以在 6 小时内尽情玩游戏。
Catalyst 是 2008 年《镜之边缘》的续集。制作了第一款游戏的开发商 DICE 也是 Catalyst 的幕后推手。
“是的,游戏中的某些部分确实很不尽人意,但我很少(如果有的话)发现它们令人沮丧、痛苦或无法避免,这让我可以忽略这些元素并享受 Catalyst 提供的独特乐趣。我一直对游戏中的动作和随之而来的一切感到惊叹,所以虽然这是一款令人失望的动作游戏,但它作为平台游戏、益智游戏和赛车游戏却非常出色。因此,我迫不及待地想继续玩下去。”—— Scott Butterworth [完整评论]
“《镜之边缘》的主要内容在 2016 年的第一人称游戏类型中仍然令人耳目一新,独一无二,但 Catalyst 试图跟上开放世界潮流的做法并不总是与其运动和动量设计优势相一致。除此之外,混乱的主机版本和充斥着不讨人喜欢的角色的蹩脚故事注定了《镜之边缘》的回归会失败。我很高兴这款游戏能被制作出来,但最终我对它的结果同样感到失望。”—— Ryan McCaffrey [完整评论]
开放世界为《镜之边缘:催化剂》提供了成长空间。但故事结束后,《镜之边缘:催化剂》仍然有其他可以做的东西,这让它变得独一无二。这是一个独特的评论场景——我必须玩关键路径,而大多数人永远都无法完成游戏。相反,我想大多数玩家会很乐意从支线任务跳到送货到网格节点,然后再跳回来,满足于做《镜之边缘》一直最擅长的事情:不断前进和向上。一旦你能专注于这一点,《镜之边缘:催化剂》就是一个有缺陷但往往很棒的作品,在一个充满同样老套东西的开放世界景观中,它带来了一些不同而令人兴奋的东西。”——亚瑟·吉斯[完整评论]
“尽管《Catalyst》保留了第一款游戏的一些问题,但它是我们可能得到的最接近《镜之边缘》游戏的最终版本的游戏。”—— Samuel Roberts [完整评论]
“DICE 可能未能解决其前作的所有问题,但它完全重现了《镜之边缘》的精髓。《镜之边缘:催化剂》是将新老粉丝带回 Faith Connors 世界的好方法。现在,我只能希望我们不必再等八年才能再次看到 Faith。”——Josh Hawkins [完整评论]
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com